Accéder au contenu principal
La Coinche
Jeux de coinche
Jeux gratuits

Découvrez tous les jeux de coinche en ligne 100% gratuits

Cliquez ici
Règles du jeu de coinche
Règles du jeu

Apprenez les règles des variantes de la belote coinchée

Cliquez ici
Stratégies au jeu de coinche
Stratégies

Découvrez toutes les stratégies pour gagner au jeu de coinche !

Cliquez ici

Compter les points à la coinche, exemples à l’appui

Plis ramassés et cartes comptées en fin de donne

Le décompte effraie souvent les nouveaux joueurs, alors qu’il suit une logique simple : on compte les points des plis, on vérifie le contrat, puis on reporte le résultat. Trois exemples suffisent à le maîtriser.

Les bases du calcul

  • Une donne vaut 162 points : 152 points de cartes et 10 points pour le dernier pli, le dix de der (barème sur la page valeur des cartes).
  • La belote et rebelote ajoute 20 points à l’équipe qui la détient, et les annonces s’ajoutent si la table les joue.
  • Pour réussir, l’équipe preneuse doit atteindre la valeur de son contrat. Dans la règle la plus courante, elle marque alors ses points plus son contrat ; en cas d’échec, la défense marque 160 points plus le contrat.

Exemple 1 : contrat réussi

Une équipe annonce 100 à cœur. Elle ramasse 104 points de cartes et de der ; la défense en a 58. Le contrat est rempli : l’équipe preneuse marque 104 + 100 = 204 points, la défense 58.

Exemple 2 : contrat chuté

Une équipe annonce 120 à pique et ne fait que 96 points. Le contrat chute : la défense marque 160 + 120 = 280 points, l’équipe preneuse rien, sauf une éventuelle belote qu’elle aurait annoncée.

Exemple 3 : donne coinchée

Une équipe annonce 90 à carreau, l’adversaire coinche. Si le contrat réussit, la plupart des tables doublent la valeur du contrat (ou l’ensemble du score de la donne) au profit du preneur ; s’il chute, c’est la défense qui profite du doublement. Avec une surcoinche, le multiplicateur passe à quatre. Le choix entre « doubler le contrat » et « doubler toute la donne » est l’une des premières règles à fixer.

Arrondis et fin de partie

Beaucoup de joueurs arrondissent les points à la dizaine (104 devient 100, 58 devient 60) pour accélérer le calcul. La partie s’arrête quand une équipe atteint le total fixé, souvent 2 000 ou 3 000 points comme le rappellent les règles de la coinche. La feuille de marque gratuite fait les additions à votre place.

Ces articles pourraient aussi vous intéresser

↑