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Tout atout et sans atout : comment comptent les cartes

Valets et as de quatre couleurs étalés sur un tapis vert

Une enchère de coinche se fait d’ordinaire dans une couleur : pique, cœur, carreau ou trèfle. Beaucoup de tables admettent deux annonces de plus, le tout atout et le sans atout. Elles bouleversent la valeur des cartes et demandent une main très particulière. Avant de les tenter, il faut connaître leur barème par cœur.

Le rappel : une donne à l’atout classique

Dans une donne ordinaire, la couleur d’atout suit l’ordre Valet (20 points), Neuf (14), As (11), Dix (10), Roi (4), Dame (3), Huit et Sept (0). Les trois autres couleurs suivent l’ordre As (11), Dix (10), Roi (4), Dame (3), Valet (2), puis Neuf, Huit et Sept à zéro. Le total fait 152 points de cartes, auxquels s’ajoutent les 10 points du dernier pli, le « dix de der » : 162 points en tout. Le détail est sur la page la valeur des cartes.

Le tout atout : quatre couleurs d’atout

En tout atout, chaque couleur se joue comme un atout, mais avec un barème réduit pour que le total reste le même. Dans chaque couleur : Valet 14 points, Neuf 9, As 6, Dix 5, Roi 3, Dame 1, Huit et Sept 0. Une couleur vaut ainsi 38 points, quatre couleurs 152, et le dix de der complète les 162.

Il n’y a plus de coupe possible, puisque toutes les couleurs sont maîtresses chez elles : chaque pli se gagne dans la couleur demandée, par la plus haute carte de l’ordre Valet, Neuf, As, Dix, Roi, Dame, Huit, Sept. Une main avec deux ou trois Valets, et les Neuf qui les accompagnent, est la main type du tout atout.

Le sans atout : l’ordre naturel des cartes

En sans atout, aucune couleur ne domine et l’ordre devient As, Dix, Roi, Dame, Valet, Neuf, Huit, Sept. Pour garder un total de 152 points de cartes, l’As monte à 19 points ; le Dix vaut 10, le Roi 4, la Dame 3, le Valet 2, et les trois petites cartes rien. C’est le contrat des mains riches en As et en Dix, surtout avec une longue couleur que l’adversaire ne pourra pas arrêter.

Quand annoncer l’un ou l’autre ?

  • Le tout atout récompense les Valets et les Neuf : sans eux, l’adversaire prend les plis maîtres un par un.
  • Le sans atout récompense les As : trois As et un Dix sec sont déjà une base solide.
  • Dans les deux cas, la belote et rebelote se discute avant la partie : certaines tables la refusent en sans atout, d’autres l’accordent dans chaque couleur en tout atout.

Ces deux annonces ne figurent pas dans toutes les règles : la page des variantes de la coinche montre à quel point les usages changent d’une table à l’autre. Le plus sûr reste de fixer le barème avant la première donne, puis de le noter sur la feuille de marque.

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