À la coinche, la partie se gagne souvent avant la première carte. Une enchère trop prudente laisse des points sur la table ; une enchère trop haute se fait coincher et coûte cher. Évaluer sa main avec méthode évite les deux pièges.
Compter ses plis sûrs
La méthode la plus simple consiste à compter les plis que la main doit gagner. Dans la couleur d’atout envisagée, le Valet est maître, le Neuf l’est dès que le Valet est tombé, et chaque atout supplémentaire fait un pli de plus ou une coupe. Hors atout, un As sec vaut souvent un pli, un As accompagné du Dix en vaut parfois deux. Un repère courant : environ 20 points d’enchère par pli sûr, à partir d’une ouverture à 80.
Ouvrir : à partir de quand ?
- Le Valet et le Neuf d’atout avec un troisième atout et un As à côté : ouverture classique à 80 ou 90.
- Le Valet sans le Neuf : prudence, l’adversaire qui tient le Neuf gardera la main à l’atout.
- Pas de Valet mais trois As : le sans atout peut être plus juste qu’une couleur.
Soutenir son partenaire
Quand le partenaire a ouvert, une relance de 10 ou 20 points lui signale des cartes utiles : un As, un atout de plus, une coupe possible. Beaucoup de tables codifient ces relances, par exemple « monter de 10 par As ». Ces conventions, si elles sont admises, doivent être connues des deux équipes, comme le rappellent les conseils pour mieux jouer.
Coincher, ou pas
Coincher double les points de la donne. Le geste se justifie quand la défense tient au moins deux plis certains contre la couleur annoncée, typiquement le Neuf d’atout bien gardé et un As. Coincher par simple intuition est la manière la plus rapide de perdre une partie ; la surcoinche du preneur, qui quadruple les points, se réserve aux mains vraiment solides.
Les contrats spéciaux
Au-dessus de 160, il reste le capot (faire tous les plis), souvent compté 250 points, et dans certaines règles la générale, quand un seul joueur fait tous les plis. Ces annonces se tentent rarement et se préparent dès les enchères. Pour la suite de la donne, les stratégies pour gagner détaillent le jeu en attaque et en défense.






