La coinche se joue à deux contre deux, mais sans échange de paroles sur le jeu. Les partenaires disposent pourtant de moyens parfaitement réguliers pour se renseigner : les enchères et le choix des cartes. Bien les utiliser fait gagner des dizaines de points par partie.
Ce qui est autorisé, ce qui ne l’est pas
Les signaux de jeu sont permis à condition d’être connus des deux équipes : une convention d’enchère ou de défausse ne doit pas être un secret. Gestes, mimiques et paroles pour orienter le partenaire sont en revanche interdits ; en tournoi, ils sont sanctionnés.
Parler par les enchères
- Une ouverture à 80 annonce en général le Valet ou le Neuf d’atout avec un troisième atout.
- Une relance du partenaire de 10 ou 20 points signale souvent un As ou un atout de plus, selon la convention choisie.
- Annoncer une autre couleur indique une main longue dans cette couleur, et peu de soutien dans celle du partenaire.
Le détail est dans bien annoncer son contrat.
Parler par les cartes
Pendant la donne, le choix des cartes renseigne. Rejouer la couleur entamée par le partenaire lui dit qu’on l’a comprise ; lui donner un Dix quand il est maître montre qu’on n’a pas d’As dans la couleur ; une défausse dans une couleur indique souvent qu’on ne la tient pas. Ces habitudes se fixent entre partenaires, à l’entraînement.
Écouter avant de jouer
Le meilleur signal ne sert à rien s’il n’est pas lu. Avant chaque carte, il faut se demander ce que le partenaire a voulu dire par son enchère et par sa dernière carte. C’est le sens du « jeu d’équipe » que mettent en avant les conseils et astuces du site, à compléter par la défense.






