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Compter les cartes à la coinche sans se fatiguer

Atouts déjà tombés alignés sur le tapis

Les bons joueurs de coinche ne retiennent pas les 32 cartes : ils suivent quelques cartes clés. C’est plus simple qu’il n’y paraît, et c’est ce qui fait la différence en fin de donne.

Commencer par les atouts

Il y a huit atouts. Compter ceux qui tombent, et noter mentalement si le Valet et le Neuf sont passés, suffit pour savoir à tout moment quel atout est maître. Quand le preneur a fait deux tours d’atout et que chacun a fourni, il en reste au plus deux dehors.

Suivre les As et les Dix

Dans chaque couleur, deux cartes pèsent lourd : l’As (11 points) et le Dix (10 points). Retenir lesquelles sont tombées permet de savoir si un Roi devient maître, et si une couleur rapporte encore. Avec les atouts, cela fait une douzaine de cartes à suivre, pas davantage.

Observer les défausses

Un joueur qui ne fournit plus une couleur révèle qu’il n’en a plus. Ce renseignement vaut souvent plus que le compte exact : il indique qui pourra couper, et quelles couleurs sont encore sûres. Les règles du pli rendent ces déductions fiables, puisque chacun doit fournir s’il le peut.

Compter les points en cours de donne

Les meilleurs joueurs additionnent aussi les points de leurs plis au fil de la donne. Savoir qu’il manque 12 points pour remplir le contrat change la manière de jouer les derniers plis, et notamment le dix de der. Le barème est sur la page valeur des cartes.

S’entraîner

Le plus simple est de commencer par une seule chose, les atouts, pendant quelques parties, puis d’ajouter les As. Les conseils et astuces et les stratégies reposent toutes sur ce suivi des cartes.

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