« Belote ! », puis « rebelote ! » : ces deux mots ont donné son nom à toute la famille de jeux. Ils désignent la réunion, dans une même main, du Roi et de la Dame d’atout, une combinaison qui rapporte 20 points.
Comment l’annoncer
Le joueur qui tient les deux cartes dit « belote » en posant la première, quelle qu’elle soit, puis « rebelote » en posant la seconde. L’annonce se fait au moment du jeu, et non avant la première carte comme les autres annonces. Un joueur qui oublie de la dire perd en général les 20 points.
Qui marque les 20 points ?
La belote appartient à l’équipe du joueur qui la détient, qu’elle ait pris le contrat ou qu’elle défende. Dans la plupart des règles de coinche, elle reste acquise même quand le contrat chute : la défense marque alors ses points de chute, et l’équipe qui tenait la belote garde ses 20 points. Certaines tables la comptent aussi pour atteindre le contrat, d’autres non ; c’est un point à régler avant la partie.
Et en tout atout ou en sans atout ?
En sans atout, il n’y a pas de couleur d’atout, donc pas de belote. En tout atout, les usages divergent : certaines tables accordent une belote dans chaque couleur, d’autres seulement dans une couleur choisie. La page tout atout et sans atout détaille ces deux contrats.
La belote pendant les enchères
Tenir le Roi et la Dame d’atout pèse dans l’évaluation d’une main : 20 points assurés, et deux atouts de plus. Beaucoup de joueurs l’intègrent à leur enchère, par exemple en annonçant 10 ou 20 de plus. Attention cependant : sans le Valet ni le Neuf, ces deux cartes peuvent tomber sous les atouts maîtres de l’adversaire. Le décompte complet d’une donne est expliqué dans compter les points à la coinche.






