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Le capot et la générale : faire tous les plis

Les huit atouts de pique réunis dans une même main

Au sommet de l’échelle des enchères se trouvent deux contrats à part : le capot et la générale. Il ne s’agit plus d’atteindre un nombre de points, mais de remporter tous les plis de la donne. Ils sont rares, spectaculaires, et coûtent très cher quand ils échouent.

Le capot : les huit plis pour une équipe

Annoncer capot, c’est promettre que son équipe fera les huit plis. Le contrat se place au-dessus de 160 dans l’ordre des enchères. S’il réussit, l’équipe marque le plus souvent 250 points au lieu des 162 de la donne (certaines tables comptent 252). S’il chute, ne serait-ce que d’un pli, la défense marque les points du contrat comme pour n’importe quelle chute.

La générale : les huit plis pour un seul joueur

Plus rare encore, la générale engage un seul joueur à remporter seul les huit plis, sans que son partenaire en prenne un seul. Les tables qui l’admettent la comptent souvent 500 points. Elle suppose une main presque parfaite : la plupart des atouts maîtres et des As dans les autres couleurs.

Le capot non annoncé

Il arrive qu’une équipe fasse tous les plis sans les avoir promis. Dans ce cas, elle marque ses points de contrat habituels, et beaucoup de règles lui accordent en plus une prime de capot. L’usage varie : comme pour les annonces, il vaut mieux le fixer avant la partie.

Quelle main pour un capot ?

  • Le Valet et le Neuf d’atout, avec au moins cinq atouts en tout ;
  • des As maîtres dans les couleurs courtes, ou des coupes pour les couleurs absentes ;
  • un partenaire qui a soutenu pendant les enchères, signe qu’il tient des cartes utiles.

Un capot se joue en tirant d’abord les atouts adverses, puis en déroulant les couleurs maîtresses. La moindre carte oubliée suffit à le faire chuter : il faut compter les cartes tombées pli après pli. Les points se reportent ensuite sur la feuille de marque.

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